Costruiamo il Personaggio
Costruiamo il Personaggio
Mai dimenticare chi sei, perché di certo il mondo non lo dimenticherà. Trasforma chi sei nella tua forza, così non potrà mai essere la tua debolezza. Fanne un’armatura, e non potrà mai essere usata contro di te. (Tyrion Lannister)
OBSS è un sistema duro, pericoloso, mortale ma anche ricco di soddisfazioni. I tuoi personaggi non sono eroi, non sono prescelti. Sono sfortunati che si trovano in imprese dove forse sopravviveranno e sarà a discapito di qualche compagno. Non sei tu a scegliere l’avventura ma è lei a trascinarti impetuosamente dentro. Sii forte, coraggioso, arguto ma non avventato.
Sopravvivi e reclama la Legge del Premio e vedrai che con il passare dei livelli acquisirai competenze e abilità fuori dal comune! Spes ultima dea!
Come prima cosa prepara davanti a te la scheda e un foglio dove prendere note ed appunti.
Per creare un personaggio prova a rispondere a queste domande, che potranno aiutarti a immaginarlo e plasmarlo:
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Immagina che aspetto abbia
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Qual è il Tratto principale del carattere
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Quali sono i suoi tic, modi di fare, abitudini
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Quali sono i suoi obiettivi primari
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Una cosa curiosa, una cosa buffa, una cosa imbarazzante e un’espressione tipica del personaggio
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In cosa è bravo, in cosa si impegna, in cosa è negato
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I tre difetti e i tre pregi principali del personaggio
È cresciuto in famiglia, in un clan, da vagabondo o per strada… Cosa l’ha portato fin qui e quali scelte ha fatto? Qual è il suo stile di combattimento e la sua strategia tipica? Magia, spada, dalle retrovie… incitare i compagni… scappare…
E, non meno importante: qual è il suo scopo? Cosa lo ha fatto uscire di casa e dalle sue sicurezze, abbandonando una vita normale per intraprendere quella di avventuriero?
Ricorda sempre che questo è un mondo crudele, pieno di rischi, trappole e mostri, ma anche occasioni che possono renderti potente e ricchissimo.
Per incominciare leggi il capitolo sulle Razze ed individua quella del tuo personaggio.
Recupera un po’ di d6 e tira!
Consulta il capitolo delle Caratteristiche per capire quanto sei stato fortunato .
E se i valori delle Caratteristiche non sono venuti come ti aspettavi, lasciati guidare dal caos e crea qualcosa di diverso, ma ugualmente divertente e magnifico.
Se hai Intelligenza pari o superiore a 2, scegli un’altra lingua parlata/scritta oltre al Comune; se hai 3, puoi sceglierne altre 2.
Scegli la Professione del personaggio: le Competenze Base vengono assegnate in base a questa. Sceglila con attenzione e cura: oltre alle competenze previste dalla Professione scelta, ne puoi prendere una quinta data dal tuo background oppure aumentare di uno il punteggio di una già presa. In base al background e alla professione scelta, aumenti una caratteristica di 1, fino a un massimo di 4 + modificatore razziale.
Passa alle Competenze Attive: qui hai 1 punto da distribuire tra Competenza Armi e Competenza Magica.
La Competenza Armi ti aiuta nel colpire meglio. La Competenza Magica è l’unica cosa che ti permette di usare la magia. Ricorda anche che i punti in Competenze Armi vanno dichiarati a quale Lista d’Armi sono stati applicati.
Se non hai punti in Competenza Armi puoi usare solo le armi semplici senza incorrere in penalità al Tiro per Colpire e non potrai usare armature medie o pesanti.
I Punti Ferita sono pari a 8 + Costituzione, aggiungi 3 se hai messo 1 punto in Competenza Armi (CA).
A questo punto scegli i Tratti . Fallo con attenzione, stai costruendo il tuo personaggio e i Tratti delineano a forti pennellate il carattere. Se il tuo gruppo utilizza la regola opzionale degli Archetipi del Carattere , puoi partire scegliendo un archetipo guida per orientare con naturalezza la selezione dei tuoi Tratti iniziali. Ricordati che saranno fondamentali per l’assegnazione automatica del Patrono reclamante .
Nella scheda, nello specchietto dei Tratti, dove c’è la colonna Patrono scrivi tutti i Patroni che condividono quel Tratto, senza interpretare l’annotazione come un’appartenenza o una scelta. Evidenzia il Patrono con il Tratto guida corrispondente al tuo Tratto dominante; in caso di parità applica la procedura descritta nel capitolo I Tratti. Solo il Patrono reclamante può ricevere la tua adesione formale e concederti i poteri legati ai Tratti.
Ricorda infine che un personaggio Dissoluto e Leale suona bene in un racconto dove è il solo protagonista, ma qui si gioca in gruppo. Non prendere Tratti in ovvia opposizione agli altri o, comunque, non giocare da stronzo, altrimenti il personaggio verrà naturalmente allontanato dagli altri personaggi e dal Narratore.
Se hai messo dei punti in Competenza Magica valuta anche di prendere l’Abilità Adepto della Magia per potenziare la tua magia (e apprendere un incantesimo in più!).
Consulta il Tomo della Magia, pag. , per capire quanti incantesimi devi scrivere nel tuo Tomo.
Scelti gli incantesimi del Tomo devi decidere quali hai appreso e quindi puoi lanciare, vedi Regole della Magia a pag. .
Passa alle Abilità : al primo livello ne scegli due, prestando attenzione ai prerequisiti e alle eventuali Abilità che ti concede la tua razza.
Sono le Abilità che scegli ad aumentare il punteggio dei Tiri Salvezza. Ricorda che i Tiri Salvezza determinano la tua capacità di resistere a traumi e magie. Nella scheda indica la singola Caratteristica che vuoi che quella Abilità migliori (quando ne avrai quattro uguali).
Scegli l’equipaggiamento , l’armatura , le armi , lo zaino, due torce, qualche razione di cibo… un peluche… quello che ti sembra indispensabile per l’avventura. Aggiorna poi la parte di scheda relativa alla Difesa, segnando quali bonus ti danno l’armatura e lo scudo indossati. Ricorda che parti con 100 mo, spendile in maniera accurata!
Entra nella parte, concediti di giocare questo straordinario personaggio. Se mai ti stufassi di giocarlo e volessi provare qualcosa di diverso parlane con il Narratore, saprà consigliarti e suggerirti la strada migliore. Hai il vantaggio che in OBSS le classi non esistono: il personaggio cresce, evolve e impara in base a ciò che fai e sperimenti. Puoi prepararti la build a tavolino, ma non avrai mai la certezza che il tuo personaggio si evolva come hai pensato. Lascialo vivere e crescere!
In ultimo ricordati della Legge del Premio. Questo mondo è feroce, spesso malvagio, ancor di più vorrà ucciderti, eppure per chi sopravvive c’è la Legge del Premio, una legge che neanche i Patroni possono violare. La Legge è piuttosto semplice nel suo concetto base A chi sopravvive andranno i tesori e la gloria.
Personaggi disfunzionali: Il Narratore può concedere in base alla tipologia di campagna che se il personaggio creato ha tutti i punteggi di Caratteristica a 0 o meno può essere creato nuovamente.
Avanziamo di Livello
Ma ci sono cose che non si possono capire con la riflessione, bisogna viverle. (La storia infinita, Michael Ende)
Ogniqualvolta il Narratore ti conferma il passaggio di livello devi compiere diverse operazioni per aggiornare la scheda del personaggio.
- Innanzitutto prendete la scheda, matita e gomma e i dadi (almeno il d6)
- Aggiornate i Punti Esperienza
- Aggiornate il Livello aumentandolo di 1
- Distribuite 1 punto tra Competenza Armi e Competenza Magica
- Aumentate i Punti Ferita massimi e attuali di 1d6+Costituzione e aggiungetene altri 3 se avete dato 1 punto in Competenza Armi. Se il tiro di dado è inferiore a Costituzione, potete prendere come risultato il valore di Costituzione
- Se avete assegnato un punto in Competenza Armi stabilite se prendete una nuova Lista d’Armi o approfondite la conoscenza di una lista già appresa
- Controllate se acquisite una nuova Abilità. Potete prenderne una nuova oppure migliorare una Abilità già appresa, state attenti ai prerequisiti. Vedi Abilità .
- Aggiornate il punteggio dei Tiri Salvezza in base alle nuove Abilità prese.
- Aggiornate il punteggio dei Tiri per Colpire in base al nuovo valore della Competenza Armi, alle Abilità e ai bonus dati dalla Lista d’Armi
- Distribuite (Int/2)+1, con un minimo di 1 punto, tra le Competenze Base conosciute o apprese durante le avventure. Verificate il punteggio di Consapevolezza.
- Aggiornate il punteggio dei Punti Fato $(20-livello)/5$, all’intero più vicino
- Aumentate il punteggio dei Tratti come vi dirà il Narratore. Verificate se avete raggiunto un punteggio sufficiente per acquisire poteri legati ai Tratti
- Verificate, in base al nuovo punteggio di Competenza Magica e all’Abilità Adepto della Magia, il livello massimo di incantesimo lanciabile e i Punti Magia disponibili
- Se avete aumentato la Competenza Magica apprendete 1 nuovo incantesimo dal Tomo di Magia oppure potete apprendere due Trucchetti (Incantesimi di livello 0)
- Aggiornate la seconda parte della scheda in base al nuovo punteggio di Competenza Magica
Come avrete notato, i punteggi delle Competenze sono ridotti: si prendono pochi punti da distribuire alla volta. Come giocatori avete l’opportunità di prediligere un approccio specializzato, ovvero puntare su poche e specifiche Competenze, oppure diluire i punti su più competenze per sapere un po’ di tutto e non avere penalità nelle prove (la prova si fa solo con 2d6 + Caratteristica se non avete punti nella Competenza).
Potere: La debolezza del personaggio è solo una percezione ed anzi vi accorgerete presto della vera potenza del personaggio. Giocate di gruppo e sopravviverete perché ricordate che questo è un mondo cattivo, dispettoso e mortale con gli egoisti.
Come Sopravvivere e Divertirsi
- Ci vuole un piano.
- Da quando gli eroi hanno bisogno di piani? (Final Fantasy XIII)
Vado matto per i piani ben riusciti! (Colonnello John Hannibal Smith, A-Team)
- Ogni combattimento è potenzialmente letale. Decidi con raziocinio e approccialo con attenzione. Impara a scappare, non aver paura di sopravvivere.
- Non c’è tutto nella scheda. La scheda di un personaggio è il perimetro dello stesso ma non definisce ciò che può o non può fare. Spremiti le meningi e sii creativo, alternativo, curioso ma non suicida o avventato.
- Non si risolve tutto con un tiro di dado. Fai le domande giuste, parla con i compagni e descrivi con attenzione cosa intendi fare. Il Narratore premia le descrizioni accurate. Descrivere come e cosa si fa può evitare di fare la prova!
- Caratteristiche basse sono solo Caratteristiche basse e non il personaggio. Sfrutta le competenze e le Abilità, facendo in modo di dover tirare il minor numero possibile di dadi per risolvere i problemi.
- Improvvisare, adattarsi e raggiungere lo scopo! (Tom Highway - Gunny, Film). Oppure come alcune mie giocatrici preferivano Improvvisare, Ingannare e raggiungere lo scopo.
- Vivi appieno il tuo personaggio. Amplifica la sua storia, porta nel presente il suo passato. Aiuta i compagni a conoscerti e il Narratore a imbastire storie migliori intorno alle vostre storie.
- Una cosa che non potrà mai portarti via nessuno è l’essere eroico, intelligente, risoluto, caparbio, cocciuto ma non stupido.
- Descrivi in maniera realistica ciò che fai, aiuterai il Narratore e i compagni intorno a te. È sicuramente meglio che dire faccio una prova di Consapevolezza. Esaltati nel descrivere le azioni più importanti, il Narratore ne terrà conto.
- Ricorda sempre che maggiore è il pericolo, maggiore è l’esperienza maturata. Più è profondo il dungeon, maggiori saranno i tesori e l’esperienza acquisita!
- Lo scopo è divertirsi, far divertire e assaporare la sfida. Non creare un personaggio che sia contro gli altri personaggi o dia sempre fastidio e problemi. Media il tuo desiderio con le necessità del gruppo, perché sempre e solo come gruppo sopravviverete e mai solo come singolo.
- Pensa prima di agire, ma non farti aspettare dagli altri. Usa il tempo tra i tuoi round per pianificare come agire al meglio.
- Se hai difficoltà a capire o immaginare qualcosa, chiedi al Narratore maggiori informazioni e chiarimenti, gli farà solo piacere.
- Abbraccia il fallimento. Fallire con stile è molto meglio di una noiosa vittoria.
- Fai in modo che il tuo personaggio si preoccupi sempre di qualcosa di più della sua vita.
- Non aver paura di discutere con gli altri personaggi, ma assicurati sempre di non andare sul personale con i giocatori.
La candela accesa da entrambe le parti dura la metà. (Anonimo)