Punti Ferita

Chi non stima la vita, non la merita. (Leonardo da Vinci)

I Punti Ferita rappresentano l’energia vitale del personaggio, ma anche l’abilità, la fortuna e la capacità di resistere e combattere. Finché il personaggio o l’avversario ha almeno 1 Punto Ferita (PF), combatterà e lotterà al meglio delle sue capacità.

  • Ogni personaggio parte con 8 Punti Ferita al primo livello + il punteggio della Costituzione.
  • Ad ogni livello, oltre il primo, guadagna 1d6 Punti Ferita + il punteggio della Costituzione. Se il tiro di dado è inferiore a Costituzione, può prendere come risultato il valore di Costituzione.
  • Ogni punto preso in Competenza Armi aumenta i Punti Ferita presi di 3. Ulteriori Abilità possono aumentare i Punti Ferita.

Segna nella scheda i Punti Ferita massimi che hai e indica il valore attuale di volta in volta che ne perdi o recuperi. Segna sulla scheda sempre qual è l’ammontare attuale dei Punti Ferita, dopo ogni danno subito. I Punti Ferita Massimi sono l’ammontare di Punti Ferita quando il personaggio è perfettamente sano.

I Punti Ferita si recuperano in diversi modi:

  • per ogni notte di riposo (almeno 8 ore) recuperi in Punti Ferita il valore di Costituzione*Livello, con un minimo di PF pari a Livello.
  • tramite magie curative (incantesimi, pozioni… o altri effetti magici)
  • competenza Pronto Soccorso , tramite trattamenti più o meno lunghi

I Punti Ferita possono essere anche temporanei ovvero aggiunti o tolti temporaneamente ai tuoi attuali.

  • Una magia che conceda +10 Punti Ferita temporanei alzerà i Punti Ferita attuali di 10, se subisci 8 di danno ti rimarranno 2 Punti Ferita temporanei. Se invece subisci 13 di danno oltre a perdere tutti i Punti Ferita temporanei subirai anche 3 Punti Ferita normali.
  • Quando ottieni Punti Ferita temporanei devi scegliere se l’effetto sostituisce il precedente. I Punti Ferita temporanei non si cumulano e non possono essere superiori alla metà dei Punti Ferita massimi. Una magia di cura fa recuperare i PF normali, non i PF temporanei persi.
  • Al termine dell’effetto che concede Punti Ferita temporanei questi scompaiono facendo rimanere la creatura ai suoi Punti Ferita.
  • Se non esplicitato diversamente, i Punti Ferita Temporanei scompaiono dopo un’ora da quando sono stati aggiunti.
  • I Punti Ferita Temporanei vanno tolti per primi quando si viene feriti.

Un’arma o un effetto che causa danni non letali infligge ferite temporanee.